自分の体が、そのまま武器庫になるヘビ型ローグライト。
自分の尾で輪を閉じれば、内側に捕らえたものはすべて死ぬ。
LOOPFANG は Steam Next Fest(2026年10月19日〜26日)に参加します。 体験版は現在 Steam で配信中です。プレス・配信者・キュレーターの皆様は、 10月8日に開幕する Next Fest のプレスプレビューで、一般公開の11日前から遊べます。
| タイトル | LOOPFANG |
| 開発・販売 | MnD(monkyduckstudio)、自社パブリッシング |
| 所在地 | ウルグアイ |
| ジャンル | システミック・アクション・ビルドクラフト・ローグライト |
| プラットフォーム | Windows(Steam) |
| 発売予定 | 2027年 第2四半期 |
| 価格 | 未定 |
| 体験版 | 配信中(Steam) |
| イベント | Steam Next Fest(2026年10月19日〜26日) |
| プレイ人数 | 1人 |
| モード | スキルマッチ(17ウェーブ)/ARCADE(5〜7分のラン) |
| 対応言語 | 12言語(日本語のインターフェイスと字幕に対応) |
| エンジン | C++20 と raylib による自社製。ゲームエンジンは使用していません。 |
| Steam | store.steampowered.com/app/5001400 |
| 公式サイト | loopfang.com |
| プレスのお問い合わせ | hi@monkyduckstudio.com |
| 全素材 | Google Drive フォルダ(閲覧・一括ダウンロード) |
コピーしてお使いいただける、テキスト版のファクトシート:factsheet.txt
自分の体が武器庫になるヘビ型ローグライト。武器のマディ(体節)を集め、 同じもの同士を隣に並べて融合させ、互いに反応するまで並べ替える。 そして自分の尾で輪を閉じれば、内側に捕らえたものはすべて死ぬ。
あなたはヘビであり、体のマディ(体節)のひとつひとつが武器です。
敵を倒し、レベルを上げ、脱皮を1回使うと、新しいマディが体に生えます。 牙は弾を撃ち、テスラは雷を連鎖させ、霜は近づいたものを凍らせ、 残り火は通った地面を焼き、アギトは体の向いている方向へ散弾をばらまきます。 武器は11種類。そのすべてが自動で撃ちます。プレイヤーは操縦だけをします。
マディは自分の隣だけを見ています。 霜を牙の隣に置けば、鈍化した敵に牙がクリティカルを出します(破砕)。 残り火をテスラの隣に置けば、雷の連鎖が飛ぶたびに着弾先が燃えます。 テスラを蛭の隣に置けば、連鎖のたびに体力が回復します。 支援マディを武器2つのあいだに挟めば、両方が強化されます。
マディを1つ隣にずらすだけで、ある反応が点き、別の反応が消え、 支援の相手が変わります。それがこのゲームのビルドです。
同一のマディが隣り合っていると、1つに融合します。ティア3まで上がります。 融合は体の長さを支払って、密度を買う取引です。マディは減り、数字は大きくなり、 短くなった体はより小さな輪を閉じられるようになります。
頭を群れのまわりに回し、自分の尾に触れさせます。輪が閉じ、その形が計測され、 内側に捕らえた敵すべてが一度に処理されます。 このゲームで唯一、ダメージを「狙う」のではなく「描く」瞬間です。 そして、敵が詰まった小さい輪のほうが、大きく空っぽの輪より高く評価されます。 だから「閉じる」は判断になります。いま手にあるものを取るか、もう一周するか。
ボスは 5:00 きっかりに現れます。環状の斉射、太陽のような螺旋、狙いをつけた扇、 掃射するビーム、上から滴る腐敗、そして自身の仔たち。 フェーズごとに戦い方を変え、その〈刻印〉で待ちプレイを罰し、フェーズの合間に再生します。
スキルマッチがメインのモードです。17ウェーブで、あいだに息をつく時間があります。 第7ウェーブには宝箱を持つ中ボス、ショップ、そして〈並べ替え〉が3回分。 この工房は世界を止めるので、体を組み替える作業が反射のテストではなく パズルになります。
ARCADE は5〜7分のランで、圧力が途切れません。ボスは 5:00 に来ます。
勝っても負けてもウロコは残ります。それを巣で使います。 4つの同心円に29のノード。体力・ダメージ・移動速度がどの円にもあるので、 横並びの選択肢しか売らない円はひとつもありません。 うまくいかなかったラン1回で、最初のノードが買えます。
4つの錬金術の幕(NIGREDO、ALBEDO、CITRINITAS、RUBEDO)と、 その上に積む5段の〈危険〉。各段は受け入れる前に読む一文で、報酬は同じダイヤルに繋がっています。 5段のうち2つは群れに触れません。ボスに新しい攻撃を接ぎ木します。 危険5を攻略すると D-HELL が開きます。意図的に階段の外に置かれたボーナスレベルです。
4つの幕は大いなる業(マグヌム・オプス)の段階から名前を取っています。 一方で集める遺物は、冷蔵庫のマグネット、乳歯、携帯コンロ、トイレの吸引具、 祖母のマフラー、日曜日のバーベキュー。どちらの半分も、真面目にやっています。
ここでは、自分の尾を食べるヘビは比喩ではありません。 とどめの一撃です。
公式 PV。Steam ストアページと同じものです。1920×1080、60fps、音声あり。
本作は弾幕系のため GIF では圧縮が荒くなります。ここでは MP4 で再生しています。 GIF 版も各クリップの下のリンクからご利用いただけます。
クリックで 1920×1080 のフル画像が開きます。ZIP には可逆圧縮の PNG が入っています。 ここに掲載しているスクリーンショットは、すべて日本語インターフェイスのものです。
MnD(monkyduckstudio)は、ウルグアイのインディースタジオです。 LOOPFANG はゲームエンジンを使わず、C++20 と raylib で作られており、自社でパブリッシングしています。
プレスのお問い合わせ: hi@monkyduckstudio.com。 24時間以内に返信し、その返信に Steam キーを添えてお送りします。
このページにあるものは、スクリーンショット・GIF・動画・ロゴを含めて、 LOOPFANG の紹介記事、動画、配信などに、事前の許可なくご利用いただけます。 収益化も問題ありません。スクリーンショットのクレジット表記は不要です (Steam ストアページへのリンクをいただけると嬉しく思います)。 このページの内容にエンバーゴはありません。