Un roguelite de serpiente donde tu cuerpo es tu arsenal.
Cerrá el círculo con tu propia cola: todo lo que quede adentro, muere.
LOOPFANG está en el Steam Next Fest, del 19 al 26 de octubre de 2026. La demo ya se puede jugar en Steam, y la prensa, los streamers y los curators la reciben once días antes: el press preview del Next Fest abre el 8 de octubre.
| Título | LOOPFANG |
| Desarrollo y publicación | MnD (monkyduckstudio), autopublicado |
| Desde | Uruguay |
| Género | Roguelite sistémico de acción y buildcraft |
| Plataforma | Windows (Steam) |
| Lanzamiento | Segundo trimestre de 2027 |
| Precio | A confirmar |
| Demo | Jugable ahora en Steam |
| Evento | Steam Next Fest, del 19 al 26 de octubre de 2026 |
| Modos | Un jugador. SKILL MATCH (17 oleadas) y ARCADE (run de 5 a 7 minutos) |
| Idiomas | 12 (interfaz y subtítulos) |
| Motor | C++20 y raylib, propio. Sin engine. |
| Steam | store.steampowered.com/app/5001400 |
| Sitio | loopfang.com |
| Contacto de prensa | hi@monkyduckstudio.com |
| Todos los assets | Carpeta de Google Drive: mirá o bajá todo desde ahí |
La ficha en texto plano, para copiar y pegar: factsheet.txt.
Un roguelite de serpiente donde tu cuerpo es tu arsenal. Juntá segmentos de arma, fusioná los vecinos iguales para subirlos de tier y reordenalos hasta que reaccionen entre sí. Después cerrá el círculo con tu propia cola: todo lo que quede adentro, muere.
255 caracteres. Es el texto de la página de Steam.
Sos una serpiente, y cada segmento de tu cuerpo es un arma.
Matás, subís de nivel, gastás una MUDA y te crece un segmento nuevo. El COLMILLO dispara. El TESLA encadena rayos. La ESCARCHA congela lo que se le acerca. La BRASA quema el piso donde pasás. La FAUCE descarga un abanico de perdigones hacia donde tu cuerpo esté apuntando. Once armas, y todas disparan solas. Vos conducís.
Un segmento sólo mira a sus vecinos. Poné ESCARCHA al lado de COLMILLO y tus disparos critican a los ralentizados. Poné BRASA al lado de TESLA y cada salto de la cadena prende fuego. Poné TESLA al lado de SANGUIJUELA y cada salto te cura. Meté un soporte entre dos armas y las bufea a las dos.
Mover un segmento un lugar prende una reacción, apaga otra y le cambia el vecino al soporte. Eso es la build.
Dos segmentos idénticos y pegados se funden en uno, hasta tier 3. Fusionar te cuesta largo y te compra concentración: menos segmentos, números más grandes, y un cuerpo más corto que cierra círculos más chicos.
Guiá la cabeza alrededor de la horda hasta tocar tu propia cola. El círculo se cierra, se mide la forma, y todo lo que quedó adentro se ejecuta de una. Es el único momento del juego donde dibujás tu daño en vez de apuntarlo. Y un lazo apretado y lleno puntúa mejor que uno enorme y vacío, así que cerrar es una decisión: te llevás lo que tenés, o das una vuelta más.
El boss llega a los 5:00 en punto. Salvas en anillo, espirales solares, conos apuntados, un rayo que barre, podredumbre que gotea de arriba, sus propias crías. Pelea por fases, castiga el camping con su Marca, y renace entre fase y fase.
SKILL MATCH es el modo principal: 17 oleadas con aire entre una y otra, un jefe intermedio con cofre en la ola 7, una tienda, y tres cargas de REORDENAR: un taller que congela el mundo para que acomodar el cuerpo sea un puzzle y no una prueba de reflejos.
ARCADE es una run de 5 a 7 minutos de presión continua, con el boss a los 5:00.
Te quedás con las escamas ganes o pierdas. Las gastás en EL NIDO: 29 nodos en 4 anillos concéntricos, con vida, daño y velocidad en todos los anillos, así ninguno te vende solamente sidegrades. Una run mala te compra el primer nodo.
Cuatro actos alquímicos (NIGREDO, ALBEDO, CITRINITAS, RUBEDO) y cinco peldaños de Peligro opcionales encima. Cada peldaño es una frase que leés antes de aceptarlo, y la recompensa está atada al mismo dial. Dos de los cinco no tocan a la horda: le injertan un ataque nuevo al boss. Ganale al Peligro 5 y se abre el D-HELL, un bonus level que vive fuera de la escalera a propósito.
Los cuatro actos se llaman como las etapas de la Gran Obra. Las reliquias que juntás son un imán de heladera, un diente de leche, una parrilla portátil, una ventosa destapacaños, la bufanda de la abuela y el asado del domingo. Las dos mitades van en serio.
Acá la serpiente que se come la cola no es una metáfora. Es el remate.
El trailer oficial, el mismo que está en la página de Steam. 1920×1080, 60 fps, con sonido.
Acá se reproducen como MP4 porque el juego es un bullet hell y el GIF lo comprime mal. Cada uno está también en GIF; el link está debajo de cada clip.
Clic en cualquier imagen para la versión completa a 1920×1080. El ZIP las lleva en PNG sin pérdida. Estas capturas tienen la interfaz en español.
Las mismas capturas con la interfaz en inglés están en el press kit en inglés.
MnD (monkyduckstudio) es un estudio independiente de Uruguay. LOOPFANG está hecho en C++20 sobre raylib, sin ningún engine abajo, y se publica sin editora.
Contacto de prensa: hi@monkyduckstudio.com. Contestamos dentro de las 24 horas, y la key de Steam viene con la respuesta.
Podés usar todo lo que está en esta página (capturas, GIF, video, logos) para cubrir LOOPFANG, en papel, online, en video y en streams, sin pedirnos permiso antes. Podés monetizar esa cobertura. No hace falta acreditarnos las capturas, aunque un link a la página de Steam siempre se agradece. No hay embargo sobre nada de lo que está acá.